четверг, 26 февраля 2015 г.

В ArcheAge за год создали более трех миллионов персонажей

На сайте русской локализации ArcheAge опубликована инфографика с итогами первого года работы игры. За это время пользователи создали 3 миллиона 443 тысячи персонажей и провели в игре 994 миллиарда секунд — это примерно 315 столетий. 59% героев в ArcheAge оказались мужского пола, в то время как женщин — 41%. Самой популярной расой являются нуиане (почти 1,3 млн. персонажей), далее идут ферре (950 тысяч персонажей), харнийцы (642 тысяч) и Эльфы (569 тысяч).

Самым активным сервером, если считать по количеству смертей, стал Гленн, а вслед за ним идут Луций, Марли и Лорея. А вот если измерять по количеству гильдий, то с отрывом лидирует Луций — соответственно, именно на нем идут одни из самых интересных войн за северный континент. Остальные факты об игре можно узнать по этой ссылке.


четверг, 19 февраля 2015 г.

Маркус Перссон рассказал о жизни после Minecraft

Маркус Перссон рассказал, что хоть он иногда и жалеет о том, что продал Microsoft свою компанию Mojang и игру Minecraft, в целом это было правильное решение. Ему было очень тяжело работать над пусть и успешным, но очень масштабным проектом, поэтому он решил отойти в сторону. У Перссона сейчас достаточно денег для того, чтобы жить в удовольствие до самой старости, поэтому он занимается тем, к чему привык — создает прототипы новых игр. Маркус не рассчитывает повторить успех Minecraft — по его словам, большинство прототипов никуда не годятся. Тем не менее, сейчас он испытывает море удовольствия благодаря тому, что может программировать для самого себя.

В конце прошлого года Microsoft купила у Маркуса Перссона компанию Mojang и права на Minecraft за рекордные 2,5 миллиарда долларов. Сам Маркус после этого отошел от разработки игры и поселился в Беверли-Хиллс, купив один из самых роскошных домов в этом районе.


среда, 18 февраля 2015 г.

В EVE Online появились новые враги

К EVE Online вышло обновление Tiamat, которое добавляет в игру скитальцев — загадочных странников, которые появляются в разных секторах космоса. Их корабли отлично вооружены, поэтому для убийства скитальца в некоторых случаях потребуются усилия целой группы пилотов.

Также в игру добавлен эсминец «Свипуль» — этот необычный корабль может трансформироваться прямо в полете, причем в каждой форме его характеристики меняются. Улучшена и техническая часть игры — заметно повысилось качество звука, а в космосе теперь можно увидеть новые спецэффекты.


вторник, 17 февраля 2015 г.

Игроки собрали более миллиона долларов на новую часть Shadowrun

Kickstater-кампания по сбору средств на Shadowrun: Hong Kong завершается с оглушительным успехом — за шесть часов до ее окончания собрано более 1,1 миллиона долларов, что в одиннадцать раз больше изначально запрошенной суммы в сто тысяч долларов. Дополнительные деньги позволят добавить в игру еще больше контента — дополнительные миссии за разных героев, мини-кампания с повышенной сложностью и многое другое.

Shadowrun: Hong Kong — тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается в Гонконге 2056 года. Управляя отрядом отлично обученных бойцов, игроку предстоит выяснить подробности заговора, который существует уже более двадцати лет. Выход игры запланирован на август этого года.


понедельник, 16 февраля 2015 г.

В Dota 2 насчитали миллион игроков одновременно

В эти выходные число пользователей Steam, одновременно игравших в Dota 2, впервые превысило один миллион человек. Это стало рекордом не только для игры, но и для самого сервиса. В целом же игроки в Dota 2 дают одну восьмую соответствующего показателя Steam, показатель онлайна в котором сейчас превышает восемь миллионов человек.

Dota 2 более чем в два раза опережает ближайшего преследователя — экшен Counter-Strike: GO с 420 тысячами пользователей онлайн. На третьем месте идет Team Fortress 2 с 88 тысячами. А вот результат главного конкурента, League of Legends, больше почти на порядок — два года назад в этой игре насчитали около 7,5 миллионов пользователей онлайн.


пятница, 13 февраля 2015 г.

Новая игра серии Assassin's Creed может рассказать о Золотом веке

В сети появилась фотография, на которой виден лист с концептом игры Assassin's Creed: Golden Age — любопытно, что «утечку» организовала сама Ubisoft, поместив снимок в брошюру для тех, кто желает работать в компании. На снимке, кроме логотипа игры, виден список основных персонажей, карта локаций и концепт-арт с кораблем-парусником. К сожалению, почти все надписи на презентации слишком мелкие, чтобы их прочесть, так что нельзя понять — о чем именно будет новая игра.

Золотой век — собирательное понятие, которым описывается период пика развития той или иной культуры. Например, Золотым веком Англии считается период правления королевы Елизаветы I (1558 — 1603). Отметим, что события другой, уже подтвержденной игры серии — Assassin's Creed Victory — также развернутся в Великобритании, но уже в Викторианскую эпоху (1837—1901). Так что Golden Age вполне может быть названием для дополнения или мини-игры «по мотивам».


четверг, 12 февраля 2015 г.

Мы опубликовали превью на «Ведьмака 3»

Мы побывали в варшавском офисе CD Project Red, где поиграли в одну из самых ожидаемых ролевых игр года. Подробности — в свежей статье.

«Одним из основных занятий в «Дикой охоте» станет, собственно, охота на разного рода нечисть, заполонившую окрестные королевства. Охота на каждого крупного монстра обставлена как серьезный квест с кучей дополнительных заданий. Перед тем как идти с рогатиной на какого-нибудь очередного медведя-оборотня, Геральт проводит серьезную подготовительную работу. Для начала опросить всех местных: кто-нибудь точно знает, где обычно шатается опасная тварь. Осмотреть трупы возможных жертв: по характеру переломов и следам когтей опытный ведьмак может определить размер и возраст монстра. Пользуясь специальным «ведьмачьим зрением», можно обнаружить в лесу потаенные звериные тропы и найти медвежье логово — и тому подобное».


среда, 11 февраля 2015 г.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. пообещали бороться с подражателями

Директор по маркетингу GSC Game World Валентин Елтышев заявил, что в компании намерены бороться с подражателями, которые хотят использовать торговую марку S.T.A.L.K.E.R. для раскрутки собственных игр. В первую очередь речь идет о West Games, фирме, которая в прошлом году пыталась собирать деньги на шутер «от авторов S.T.A.L.K.E.R.» Areal, а затем, после бана на Kickstarter, начали кампанию по сбору средств на другой шутер, Stalker Apocalypse, на неизвестной платформе Wfunder.

По словам Валентина, некоторые сотрудники West Games действительно проработали в GSC некоторое время — их наняли до создания браузерной игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R., которую затем отменили из-за низкого качества. Валентин считает, что у West Games нет команды, способной создать что-то хоть в половину такое же крутое, как S.T.A.L.K.E.R., а все, что они хотят на самом деле — это просто выманить деньги у фанатов торговой марки. Также он предупредил, что в GSC не допустят выпуска чужого проекта под именем S.T.A.L.K.E.R.


вторник, 10 февраля 2015 г.

Свежее обновление к мобильной игре «Эволюция» раскроет главную тайну сюжета

К мобильной игре «Эволюция: Битва за Утопию» вышло второе крупное дополнение — «Наследие Доминиона». В нем игроки встретят мощного союзника, исследуют пять новых локаций, победят двух боссов и узнают — чем же закончился сюжет игры. Прочитать подробно об обновлении можно в нашем обзоре.

Впрочем, события «Эволюции» только начинаются. В разработке находится еще одно обновление — «Исход» — в котором будут раскрыты некоторые подробности сюжета. Ну а в 2016 году все игроки смогут продолжить приключения в «Эволюции 2», причем достижения, полученные в первой части, сохранятся.


понедельник, 9 февраля 2015 г.

(обновлено) Бета-версию Battlefield: Hardline попробовали шесть миллионов человек

Стив Папутсис, директор Visceral Games, похвастался, что в открытом бета-тесте Battlefield: Hardline, проходившем с 3 по 8 февраля, приняли участие пять миллионов человек. Это больше числа участников открытого тестирования Destiny — в нем приняли участие 4,6 млн. человек. Впрочем, стоит отметить, что Battlefield: Hardline тестировали не только на Xbox и PlayStation, но и на PC.

Релиз Battlefield: Hardline намечен на 17 марта. Игра будет сильно отличаться от предыдущих частей серии — вместо военных сражений она рассказывает о противостоянии полицейских и бандитов.

Обновлено: По уточненной информации Electronic Arts, количество игроков бета-версии составило шесть миллионов человек.


суббота, 7 февраля 2015 г.

Шухей Йошида из Sony заявил, что ненавидит игровые серии вроде Call of Duty

Глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида во время выступления на конференции DICE раскритиковал создателей серий вроде Call of Duty и Assassin's Creed, в погоне за наживой выпускающих новые части каждый год. По словам Йошиды, это пример ситуации, когда управление переходит из рук творцов в руки маркетологов. Логично, что если у тебя есть успешная игра или серия, то новую часть удастся продать очень большим тиражом.

Однако, в этой схеме есть одна большая проблема — видя, что серия приносит деньги, маркетологи начинают требовать новые игры все чаще и чаще (например, за последние два года вышли сразу три части Assassin's Creed). И когда разработчики начинают гнаться за столь жестким графиком, то у них не остается времени на творчество, а порой и на то, чтобы сделать игру качественной. В финале Йошида посоветовал разработчикам стараться не идти на поводу у своих коллег, а маркетологам — умерить финансовые аппетиты.


пятница, 6 февраля 2015 г.

Создатель Dead or Alive 5 призвал моддеров задуматься о морали

Йохей Симбори, руководитель команды, работающей над файтингом Dead or Alive 5: Last Round, который должен выйти в Европе через две недели, предупредил, что этот проект может стать последним релизом Team Ninja на PC, если сообщество моддеров, крайне активное на этой платформе, не сможет держать себя в руках и помнить о морали. Он заявил: «Мы хотели бы попросить пользователей PC обращаться с нашей игрой морально и ответственно». Что именно вызвало беспокойство геймдизайнера, точно не ясно, но, возможно, он опасается, что для Last Round будут выпущены модификации, окончательно раздевающие и без того крайне скудно одетых женских персонажей игры.

Хотя, возможно, Team Ninja все же десять раз подумает, прежде чем отказаться от новой для себя платформы. По словам Симбори, в последние годы отношение к PC как к игровому устройству серьезно меняется, компьютеры становятся все популярнее, и в ближайшее время можно ожидать появления все большего количества файтингов для PC, где этот жанр традиционно находился в некотором упадке.


четверг, 5 февраля 2015 г.

Организаторы чемпионата по LoL отменили ограничения для гомосексуальных игроков

Филиппинский филиал компании Garena снял ограничения на участие игроков с нетрадиционной сексуальной ориентацией в Iron Solari, женском чемпионате по League of Legends, который должен пройти в Маниле. Организаторы принесли извинения тем, кого могла оскорбить их политика, и объявили, что в состязаниях смогут принять участие все киберспортсмены, «считающие себя женщинами».

Ранее в интернете появились сообщения, что Garena ограничила количество игроков-лесбиянок и трансгендеров на Iron Solari, разрешив каждой команде выставить не более одной такой участницы. Нарушителям этого правила грозил годовой запрет на участие в любых соревнованиях, организованных компанией, причем даже неосведомленность остальных членов команды о сексуальных предпочтениях некоторых своих игроков не считалась смягчающим обстоятельством. Официальным поводом для введенных на Iron Solari ограничений называлось некое «нечестное преимущество», которое, по мнению организаторов, может быть у гомосексуальных игроков.

На отмену этого правила, возможно, повлияло официальное заявление разработчиков League of Legends, опубликованное в их микроблоге. Студия Riot Games заявила, что на ее мероприятиях открыты двери для всех фанатов, без учета их сексуальной ориентации и самоидентификации. Кроме того, разработчики отметили, что работают с региональными партнерами, стараясь распространить эту политику на все турниры по League of Legends.


вторник, 3 февраля 2015 г.

В BioWare пообещали не делать Mass Effect 4 по «шаблону» Dragon Age: Inquisition

Директор BioWare Аарон Флинн пообещал, что Mass Effect 4 и Dragon Age: Inquisition будут похожи только технологией. Сейчас все игры компании основываются на движке Frostbite и разрабатываются только под консоли нового поколения и мощные PC, что, разумеется, влияет на внешний вид — например, в Mass Effect 4 также очень большие карты, которые можно долго и с интересом исследовать.

Но все-таки не графика делает игры похожими. У Mass Effect 4 есть свой уникальный сеттинг и своя вселенная, на которые опираются разработчики. Например, в четвертой части вернутся поездки на Mako — боевом вездеходе, который использовали герои самой первой игры. Ничего подобного нет и не может быть в Dragon Age: Inquisition.


понедельник, 2 февраля 2015 г.

Команда Repulse победила в зимнем турнире по Warface

Первое место на прошедшем в это воскресенье чемпионате «Warcace Open Cup: Зима» заняла команда Repulse, игрокам которой достался главный приз — 400 тысяч рублей. На втором месте оказался коллектив DarkMatter (200 тысяч рублей), а третье место разделили ArenaStars и eQuinOx (по 100 тыс. рублей).

Зимний этап чемпионата собрал рекордное количество зрителей — в московский клуб Ray Just Arena пришло более двух тысяч человек, а еще несколько десятков тысяч следили за онлайн-трансляцией. Запись трансляции доступна по этой ссылке.


воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Популярный видеоблогер обвинил Nintendo в жадности

PewDiePie, один из самых популярных видеоблогеров на планете (число подписчиков его канала составляет 35 миллионов), раскритиковал Nintendo за желание забирать себе часть выручки, которую зарабатывают блогеры на роликах из игр компании. По его словам, самые популярные каналы на Youtube давно уже стали аналогом СМИ — зрители приходят посмотреть видео на этих каналах потому, что уважают мнение их авторов. Когда на канале показывается ролик про какую-либо игру, то это становится отличной рекламой для ее создателей. Политика Nintendo, которая пытается забрать часть доходов у людей, рекламирующих игры компании, кажется блогеру странной.

В 2013 году Nintendo запретила блогерам зарабатывать деньги на видеороликах, в которых показаны ее игры. Несколько дней назад компания анонсировала партнерскую программу, в которой предлагает отчислять 30-40% от выручки за право использования игр.