воскресенье, 4 июня 2017 г.

G2 Esports сыграет с North в финале ESL Pro League Season 5

В полуфинале французы из G2 обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (16:12 @ de_cache; 16:12 @ de_overpass). В свою очередь North оказалась сильнее Team Liquid (16:5 @ de_nuke; 19:17 @ de_mirage).

Матч состоится 4 июня и начнётся в 21:00 по московскому времени.

ESL Pro League Season 5 проходит с 30 мая по 4 июня. Призовой фонд соревнований составляет $ 750 тыс.


В Heroes of the Storm появится Малтаэль из Diablo 3

Компания Blizzard объявила, что следующим героем в Heroes of the Storm станет Малтаэль из Diablo 3. В новом ролике вы можете увидеть, как будет выглядеть в игре Архангел Смерти и какие облики он получит.

Кроме того, авторы решили отпраздновать наступление лета и в связи с этим подготовили специальные облики для других героев. Так, Тайкуса из StarCraft и Трейсер из Overwatch одели в летнюю одежду и заменили их оружие на водяные пистолеты.

В качестве транспорта игроки смогут использовать доски для серфинга и облако из секретного уровня в Diablo 3. Авторы сообщили, что некоторые новинки из ролика появятся в игре в следующем обновлении. А вот когда именно, они расскажут чуть позже.


суббота, 3 июня 2017 г.

Разработчики Dishonored и Prey рассказали о долгом пути к успеху

Издание Gamespot выпустило документальный фильм об Arkane Studios. Он состоит из трех частей и рассказывает о том, с чего все началось, как студии удалось прийти к успеху и какие трудности разработчикам встретились на нелегком творческом пути.

В первой части сотрудники Arkane делятся воспоминаниями о двенадцати годах, проведенных в поисках успеха. Зрители узнают, как Dishonored стала первой настоящей победой студии и помогла возродить жанр immersive sim.

Вторая серия переносит нас в те времена, когда Arkane Studios только зарождалась. Два легендарных разработчика, Ричард Гэрриот (создатель Ultima) и Уоррен Спектор (автор System Shock и Deus Ex), рассказывают, как были наставниками для сотрудников молодой студии.

Финальная часть документального мини-сериала посвящена тем сложностям, которые принес с собой успех Dishonored, проблемам, возникшим при разработке сиквела, а также тому, как Prey помогла студии найти собственное «я». В завершении команда поделилась и своими планами на будущее.


Дополнение «Гробница Погибели» для Neverwinter выйдет в конце июля

Разработчики MMORPG Neverwinter объявили дату релиза следующего крупного дополнения под названием «Гробница Погибели». Оно выйдет 26 июля и принесет с собой множество нового контента.

В игре появится новая сюжетная линия, которая перенесет игроков в джунгли Чулта, заселенные динозаврами. А любители групповых данжей должны обрадоваться новому подземелью «Гробница Девяти богов», рассчитанное для высокоуровневых персонажей.

Более подробно о дополнении обещали рассказать в ближайших блогах. А пока что предлагаем посмотреть вам короткий тридцатисекундный тизер.


Дополнение Rise of the Horde для Gears of War 4 выйдет на следующей неделе

Разработчики шутера от третьего лица Gears of War 4 объявили точную дату релиза следующего крупного дополнения под названием «Rise of the Horde». Оно выйдет на Xbox One и PC под управлением Windows 10 уже на следующей неделе — 6 июня.

Дополнение добавит два новых уровня сложности: Inconceivable и Ironman. В первом у главного героя будет меньше здоровья, однако и врагов станет меньше. Второй же представляет некий аналог «Хардкора» из многих игр — на прохождение сюжетной кампании дается всего одна жизнь, а в кооперативном режиме Орда смерть просто не принесет награды.

В сетевом режиме появятся две новые карты из Gears of War 2: Avalanche и Rust Lung. Все классы получат по три новых умения и улучшение навыков до 6 уровня. Также в игру добавят 50 новых достижений.

Кроме того, было объявлено о том, что в период с 9 до 15 июня, в Gears of War 4 можно будет играть бесплатно, загрузив специальную демо-версию, причем на обеих платформах. Игроки смогут оценить многопользовательские режимы, а также первую миссию одиночной кампании.


Выпустить игру в Sream можно будет за 100 долларов

Компания Valve готовится ввести давно обещанные изменения в систему Steam. И для начала команда сервиса определилась с суммой вступительного взноса за участие в программе Steam Direct, которая придет на смену Steam Greenlight.

Как мы уже писали, самая популярная игровая платформа будет открыта для всех разработчиков. Те, кто хочет продавать свою игру в Steam, должны будут пройти индентификацию, заполнить ряд форм и заплатить взнос 100 долларов.

Изначально в наших внутренних обсуждениях мы склонялись к сумме около 500 долларов, но обсуждения в сообществе заставили нас серьезно задуматься над тем, как мы можем оправдать взнос больше минимально возможного, и как мы могли бы добиться успешной работы небольшого взноса.

В итоге мы решили стремиться к минимальному препятствию для разработчиков — назначить возмещаемый взнос 100 долларов США за публикацию отдельной игры, в то же время разрабатывая возможности, предназначенные для усовершенствования функции алгоритма магазина, способствующего улучшенному фильтрованию игр.

Steam Blog

Valve считает, что небольшая сумма взноса за публикацию позволит каждому разработчику представить свою игру пользователям. А улучшение системы кураторства и новые алгоритмы магазина должны будут сделать все возможное, чтобы достойные игры попали в поле зрения игроков. Пока что остается неизвестным, как и при каких условиях разработчики смогут вернуть свой взнос.

О том, когда и как завершится работа платформы Greenlight и будет введена система Steam Direct, компания обещает рассказать в ближайшее время.


пятница, 2 июня 2017 г.

Gears of War 4 получит крупное бесплатное дополнение Rise of the Horde

Боевик от третьего лица Gears of War 4 получит крупное бесплатное дополнение. Владельцы игры смогут познакомиться с Rise of the Horde уже 6 июня.

С появлением обновления все существующие классы получат улучшение навыков до 6 уровня, вдобавок у каждого класса появится по три совершенно новых умения. Во время онлайновых сражений боссы будут давать группе новые дополнительные трофеи, причем чем выше сложность, тем более редкими будут награды. А новый элемент интерфейса поможет не оставить ничего полезного на поле боя, показывая, сколько еще трофеев не собрано.

Как в основной кампании, так и в миссиях дополнения появятся сразу два новых уровня сложности: Inconceivable и Ironman. Уровень Inconceivable делает героя слабее, причем в сюжетной кампании враги также получат уменьшенный запас здоровья, что придаст боям элемент выживания. А Ironman заставит начинать все сначала после первой же смерти: сюжетная кампания откатится к первому уровню, а в режиме Horde павший герой не получит никакой награды. В порядке компенсации отважные получают бонус к опыту и новые достижения.

В игре появятся две обновленные карты из предыдущих частей серии, Avalanche и Rust Lung. Вдобавок разработчики добавили в игру 50 достижений и проделали работу над балансом. Подробнее обо всех нововведениях и изменениях можно прочесть на официальном сайте.

А те, кто до сих пор не купил Gears of War 4, смогут познакомиться с игрой бесплатно. С 9 по 15 июня можно будет скачать игру на РС или Xbox One и играть в течение 10 часов. В рамках бесплатных выходных будет открыт доступ к первому акту кампании, а также к режимам Horde и Versus. Новые игроки также получат бонус к опыту: в течение всего июня герои будут получать удвоенные очки опыта. Все полученные во время бесплатного доступа награды, достижения и открытия сохранятся у игроков после завершения бесплатного доступа.


Riot Games переведёт лигу LCS на франшизную модель

Разговоры о переезде лиги LCS на франшизную модель начали ходить ещё с конца 2016 года. В том, что американский регион стал вторым после Китая, нет ничего удивительного. Денег как трещин на российских дорогах, развитая инфраструктура на высоком уровне, есть чёткое понимание, как выстраиваются отношения между всеми игроками на рынке. Со спонсорами тоже нет особых проблем. С 2015 года венчурные фонды вместе со знаменитыми бизнесменами, владельцами клубов НБА и НХЛ то инвестировали самостоятельно, то выкупали доли, чтобы тоже поучаствовать в руководящих процессах.

У владельцев американских команд была только одна проблема — мало того что мы тратим больше, чем получаем, так вы ещё не даёте зарабатывать. Терпению пришёл конец, когда директор отдела киберспорта Riot Games Уоллен «Magus» Розелл попросил удалить ролик с канала команды TSM про очки виртуальной реальности HTC Vive. Из-за резкого вмешательства в дела клуба в компании даже подумывали об отказе от спонсорства вовсе. Потом ещё один из создателей League of Legends Марк Меррилл неудачно выступил на форуме Reddit. Пришлось не только извиняться, но и полностью пересмотреть взгляды на профессиональную лигу.

Важно понимать, что самим Riot Games киберспорт не приносил колоссальную прибыль. Компания, которая зарабатывает $ 1,7 млрд в год на игре, может позволить себе большие траты сейчас ради большого успеха в будущем. К тому же на американском рынке никто так твёрдо не стоит на ногах, как Riot. Местные болельщики запросто забьют 20-тысячную арену. Многие из них — платёжеспособная аудитория со своими привычками. Часть из них начали играть в League of Legends как раз благодаря киберспорту. Чтобы поддерживать рост и снизить градус напряжённости, в компании пошли на новый шаг — франшизная лига.

Миллион туда, миллион сюда

Для участия в сезоне 2018 года владельцы команд должны заплатить $ 10 млн. При этом совсем необязательно переводить всю сумму сразу: $ 5 млн на старте, а остальное в рассрочку. В случае появления новых владельцев и игроков в лиге, придётся выложить из кармана дополнительные $ 3 млн.

«Нас не интересуют наёмники, которые уверены, что чем больше они заплатят, тем больше они получат от нашей аудитории. Мы хотим найти подходящих партнёров для того, чтобы с их помощью построить полноценную лигу», — заявил Yahoo Esports руководитель киберспортивного отделения Riot Джарред Кеннеди.

В Riot Games отмечают, что сумма в $ 10 млн не должна создать барьер для организаций, которые уже выступали в лиге LCS. Компания намерена в первую очередь выстроить правильную структуру, которая бы удовлетворяла всех участников, наладить процессы. Стремление к резкому росту и попытке нажиться на деньгах — не в приоритете.

Помимо оплаты $ 5-10 млн сразу владельцам команд будет необходимо подготовить презентацию с планами по развитию клуба, финансовую документацию организации, полное досье на себя, а затем ответить на вопросы Riot Games. В компании хотят ответственно подойти к выбору первой десятки команд и избежать скандальных ситуаций из-за отсутствия выплат киберспортсменам, неправильно составленных контрактов или чего-либо еще.

10 команд, которые поучаствуют в сезоне-2018, анонсируют в четвёртом квартале 2017 года.

За что платят?

Первое на что акцентировали Riot Games — отказ от системы выбывания. Раньше, если команда занимала последние строчки, она должна была отстаивать право на выступление в лиге через стыковые матчи. В компании уверены, что невозможно выстраивать долгосрочные отношения со спонсорами и инвесторами, когда весь твой успех зависит от того: вылетишь ты или нет. Но страшно было даже не это. Попав в Challenger Series, клуб мало того что не получал никаких денег от Riot, так ещё и вовсе лишался всяких перспектив на заработок. Никто в индустрии никогда не рассматривал вторую лигу серьёзно. Считалось, что она приносит только убытки.

Правда, у Riot всё равно есть право отстранить владельца организации и передать его место в лиге другому. Это сделают в случае, если менеджмент будет халатно исполнять обязанности, наживаться на игроках и не пытаться развивать клуб.

На самом деле речь идёт о пяти сплитах из восьми. Другое важное условие для принятия такого решения — команда стабильно должна располагаться ниже 8-го места.

Ещё один шаг — создание ассоциации игроков. Киберспортсмены выберут независимых представителей. Они будут отстаивать их права и участвовать в принятии решений лиги. Помимо этого, ассоциация предоставит свободный доступ к услугам юристов и финансовых консультантов. В Riot хотят, чтобы игроки не зависели исключительно от менеджмента клуба, а самостоятельно могли оспаривать решения.

И самое главное — новая модель распределения доходов. С 2018 года лига начнёт зарабатывать за счёт продажи медиаправ и дистрибуции, спонсоров лиги LCS, клубных спонсоров, а также брендированной атрибутики команд в реальном и виртуальном пространстве (во внутриигровом магазине League of Legends). Вероятно, именно с 2018 года Major League Baseball Advaced Media (MLBAM) начнёт показ матчей LCS, права на которые выкупили у Riot Games. По информации Los Angeles Times, компания-разработчик получит около 200 млн долларов за два года.

Минимальная зарплата игроков вырастет до $ 75 тыс. в год (в три раза). Таков гарантированный минимум. Как заявили Riot, киберспортсмены могут рассчитывать на 35% от доходов лиги. Таким образом, если доля доходов игрока больше, чем общая сумма зарплаты за год, разницу распределят между игроками. Если доля доходов окажется меньше, то киберспортсмен всё равно получит свои $ 75 тыс.

Клубам также гарантированы 32,5% от доходов лиги. Половина суммы распределяется в равных долях между всеми участниками LCS. Вторая часть пойд`т на призовой фонд и выплаты за привлечение болельщиков на матчи. Отмечается, что владельцы клубов будут обязаны вкладывать часть доходов от лиги в LCS. Она не превысит 50% от заработка.

Лига Challenger Series станет лигой академий, то есть вторых составов основных участников LCS. Таким образом, Riot хотят сохранить приток новых талантов из региона, но шанс на появление новых участников на соревновательной сцене исключ`н. Несмотря на то что фарм-лига позволит проводить ротацию в основном составе, есть вероятность, что клубы сфокусируются не на американском регионе, а на Южной Корее и Европе.

Европейская лига LCS в пролете

Весенний сезон-2017 показал, что Европа способна на равных сражаться с лучшей командой Южной Кореи — SK Telecom T1. И это без всяких переходов на структуру франшизной лиги. Европейская лига LCS пока не готова к перестройке. Во-первых, не у всех команд есть должная инфраструктура. Во-вторых, немецкое законодательство. Для киберспорта оно несовершенно. Ранее неоднократно возникали случаи, когда клубы отказывались от подписания игроков из России, потому что посольство не давало им рабочие визы. В итоге приходилось искать другие варианты за несколько дней до закрытия трансферного окна.

Вероятно, Riot продумают специальные возможности по заработку для команд. Важно не забывать главное — пока американский рынок заваливают деньгами и возможностями, клубы из Европы стабильно выступают на высоком уровне на международных турнирах.

Новый подход в киберспорте

Создание франшизной лиги — безусловно, новый шаг в киберспорте. Никто не пытался раньше построить нечто подобное. Насколько приживётся такая модель — ключевой вопрос. Индустрии пророчат светлое будущее, и если у Riot получится успешно реализовать новую систему, это станет хорошим примером для всех игроков на рынке.

Эксперты и аналитики по поводу и без сравнивают философии и решения Riot Games и Valve. Единственное, что их отличает, — открытость отношений. Если ты работаешь с Riot, то всегда знаешь, как тебе следует выстраивать стратегию, потому что с тобой делятся планами. Что на уме Valve — никто не знает. Это и не хорошо, и не плохо, потому что у каждого из подходов есть свои нюансы.

При этом переход на франшизную модель не решит всех проблем LCS, считает глава Immortals Ноа Уинстон.

«Никто не должен смотреть на постоянное партнерство и говорить «Смотрите, 2017 год заканчивается, все проблемы решаются, больше не нужно ничего делать, здесь деньги текут рекой для всех, — сказал Уинстон порталу Yahoo Esports. — Мы женимся на Riot Games. Твоя работа над отношениями не прекращается после свадьбы. Ты должен прикладывать усилия, вкладываться в них. И должен развивать то, какими будут отношения в долгосрочной перспективе».


Hearthstone - Новый рейтинговый сезон

Вчера, 1 июня, не только первый день лета, но и начало нового рейтингового сезона в коллекционной карточной игре Hearthstone. А это значит, что самое время опять проложит себе путь в Легенду или хотя бы попробовать, если вам пока еще не везло. По окончанию сезона среди наград все, кто достиг двадцатого ранга в рейтинговых играх, получат новую рубашку. На этот раз она будет посвящена летающему городу магов Кирин-Тора.

“Магия Даларана” будет добавлена в коллекцию в конце месяца и заработавшие ее игроки получат возможность украсить свою колоду этой прекрасной обложкой. Не имеет значения в каком формате вы достигнете двадцатого ранга, но не стоит останавливаться на достигнутом, ведь конечная награду будет зависеть от того, насколько удачным для вас был сезон. Также стоит напомнить, что сейчас в игре проходит очередная потасовка. “Встреча на перекрестке” не обладает какими-либо изощренными правилами, но это не значит, что игрокам придется скучать. Вам всего навсего необходимо выбрать класс, которым больше хочется поиграть, а колода будет собрана из случайных карт автоматически.


четверг, 1 июня 2017 г.

Kalypso Media намекает на Tropico 6

Немецкое издательство Kalypso Media и российское издательство «Бука» выпустили короткий тизер. В нем известный всем поклонникам серии Tropico Эль Президенте высказывает решимость вернуться в игру. Неужели нас ждет шестая часть симулятора управления тропическим раем?

Во времена политической смуты граждане остро нуждаются в мудром и дальновидном правителе, способном предвидеть будущее и вести страну к процветанию.

Способны ли вы принять вызов?

Kalypso Media

Пятая часть градостроительного экономического симулятора вышла в 2014 году. А недавно студия Haemimont Games, создавшая три последние части Tropico, анонсировала новую градостроительную стратегию — Surviving Mars. Судя по названию, нас ждет колонизация Красной планеты. Может ли Эль Президенте иметь какое-то отношение к марсианским колониям или же нас ждет полноценное продолжение Tropico? Ждем анонса!


Middle-earth: Shadow of War не выйдет в августе

Студия Monolith Productions объявила о переносе даты релиза ролевого боевика Middle-earth: Shadow of War. Игра не выйдет 25 августа, как было объявлено изначально. Поклонникам Средиземья придется подождать до 10 октября.

Игровой процесс Middle-earth: Shadow of War будет шире во всех аспектах, включая массивный открытый мир, историю, ролевые системы и персональные истории игроков в системе Nemesis. Как и в случае с Middle-earth: Shadow of Mordor, Monolith стремится обеспечить высочайший уровень качества. Чтобы сделать это, мы приняли трудное решение перенести нашу дату запуска, чтобы гарантировать, что Middle-earth: Shadow of War выполнит все свои обещания.

Monolith Productions

Чтобы сгладить игрокам вынужденное ожидание, студия обещает привезти игру на Е3 и показать и рассказать о ней намного больше, чем было сделано до сих пор.

Shadow of War выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Прием предварительных заказов игры уже открыт, за покупку игры до релиза игроки получат отряд легендарных героев и эксклюзивный легендарный Меч Власти.

Разработчикам удалось наполнить смыслом эпическое рубилово с океанами кровищи, градом стрел и оторванными конечностями: тактическая составляющая, планирование собственных действий, от которых напрямую зависит успех операции, и многоступенчатый принцип захвата замков превращают происходящее из попкорнового боевика в умную тактическую игру. И, что приятно, главная роль в ней отводится нам, игрокам: направлять орочьи массы в нужную степь, знаете ли, задача не из простых.

Наука о взятии крепостей

Превью Middle-earth: Shadow of War


Dungeon Defenders II выходит из раннего доступа

Недавно стало известно, что кооперативный RPG/tower defense Dungeon Defenders II выйдет из раннего доступа уже в следующем месяце. Игра появилась в Early Acsess более двух с половиной лет назад и вот, ее разработчики, компания Trendy Entertainment наконец объявили о том, что 20 июня 2017 года состоится полноценный релиз проекта. Если вы не успели оценить проект, а быть может наоборот, давно его забросили, релиз - самое время вернуться и посмотреть на Dungeon Defenders II еще раз.

Сражайтесь в одиночку, или в кооперативе до четырех человек, стройте мощную защиту из разнообразных ловушек и смертоносных устройств и наблюдайте за тем, как умирают ваши враги. Вам предстоит путешествие по различным локациям: огромным замкам, густым лесам, храмам и действующим вулканам. Вы побываете во многих местах, однако именно данжей, для игры с таким названием, будет на удивление немного. Кстати, Dungeon Defenders II доступна совершенно бесплатно и поддержать разработчиков можно приобретая DLC, например Мега-пак, который содержит двух новых героев и большое количество обликов. Релиз игры состоится как на PC, так и на Xbox One и PS4.


К Heroes of the Storm вышло обновление 25.5

Оно затронуло таких персонажей, как Аларак, Рагнарос, Пробиус, Тассадар, Тиранда и D.Va. Кроме того, разработчики исправили различные ошибки в игре.

Аларак

Таланты на 4-м уровне

Сила хаоса (клавиша Q)

Прибавка к урону при попадании по 15 вражеским героям снижена с 60 до 50 ед.

Прибавка к урону при попадании по двум вражеским героям за одно применение «Раздора» снижена с 60 до 50 ед.

Прибавка к урону при попадании по трём вражеским героям за одно применение «Раздора» повышена с 60 до 80 ед.

Демонстрация силы (пассивный эффект)

Урон увеличен с 70 до 77 ед.

Таланты на 13-м уровне

Чистая злоба (пассивный эффект)

Каждая смерть союзника повышает уровень «Садизма» на 10% (а не 6%, как ранее).

Максимальный бонус «Садизма» увеличен с 30% до 40%.

Рак-шир (активируемый эффект)

Убийство выбранного героя повышает уровень «Садизма» на 5% (а не 6%, как ранее).

Рагнарос

Таланты на 1-м уровне

Ненасытный Сульфурас (клавиша Q)

Дополнительный урон за выполнение задачи снижен с 100 до 90 ед.

Таланты на 4-м уровне

Возгорание (пассивный эффект)

Скорость восстановления здоровья снижена с 1,5 до 1,25.

Таланты на 13-м уровне

Прижигание ран (клавиша Q)

Бонус к исцелению снижен с 50% до 40%.

Пробиус

Способности

Разрушительный импульс (клавиша Q)

Наносимый урон снижен с 150 до 142 ед.

Перегрузка пилона (клавиша R)

Урон снижен с 52 до 48 ед.

Таланты на 4-м уровне

Турбоускорение (клавиша Z)

Бонус к скорости передвижения снижен с 20% до 10%.

Таланты на 7-м уровне

Ускоритель частиц (клавиша Q)

Максимальный бонус к урону увеличен с 40% до 50%.

Таланты на 13-м уровне

Агрессивная матрица (клавиша D)

Дополнительный урон увеличен с 25% до 35%.

Батарея щитов (клавиша D)

Прочность щита снижена примерно на 8%.

Тассадар

Характеристики

Урон от автоатак увеличен с 12 до 15 ед.

Способности

Плазменный щит (клавиша Q)

Объём похищаемого здоровья увеличен с 30% до 45%.

Таланты на 4-м уровне

Объятия Кхалы (клавиша Q)

Объём похищаемого здоровья увеличен с 60% до 90%.

Тиранда

Способности

Укрытие в тенях (клавиша R)

Время восстановления снижено с 30 до 20 сек.

Затраты маны на применение способности снижены с 50 до 40 ед.

Таланты на 1-м уровне

Следопыт (клавиша W)

Добавлен новый эффект.

Теперь также увеличивает ширину «Часового» на 25%.

Метка следопыта (клавиша D)

Теперь для выполнения задачи требуется 50 автоатак (а не 60, как ранее).

Таланты на 7-м уровне

Ярость охотницы (клавиша D)

Радиус поражения увеличен примерно на 30%.

Способности

Ускорители (клавиша Q)

Время восстановления снижено с 10 до 9 сек.

Теперь действие способности можно прервать через 0,5 сек. после активации (а не через 1 сек., как ранее).

Таланты на 1-м уровне

Нитроускорители (клавиша Q)

Скорость передвижения снижена с 375% до 325%.

Теперь в подсказке отображается бонус к скорости передвижения, а не общая скорость, так что значение будет на 100% меньше.

Как профи (пассивный эффект)

Теперь увеличение скорости передвижения действует 1,25 сек. (а не 1 сек., как ранее).

Таланты на 13-м уровне

Абляционное покрытие (пассивный эффект)

Снижает порог, до которого действует «Абляционное покрытие», с 5% до 4% от максимального показателя здоровья D.Va.

Таланты на 16-м уровне

ГГ, ВП (клавиша E)

Бонус к урону снижен с 75% до 50%.

Более подробно прочитать об изменениях патча можно здесь.